// JavaScript Document

//image101 = new Image();


/* commun, menu principal */
//image101.src = "fr/medias/images/structure_page/btn_menu1_mission_rl.gif";


/*////////////////////////////////////////////////////////////
/	function afficherEtats() (adaptée par B. Lirette, 2006-04-19)
/	Fonction qui affiche les images de survol
/	strNomImage		=	nom de l'image à modifier					ie. btn_image_
/	strChemin		=	chemin vers l'image à afficher				ie. medias/images/
/	strEtat			=	nom de l'état à afficher					ie. rl, up
/	strFormat		=	nom de l'extension du fichier à afficher	ie. jpg, gif
////////////////////////////////////////////////////////////*/
function afficherEtats(strNomImage, strChemin, strEtat, strFormat)
	{
	// permet de gérer les mêmes occurrences se répétant dans la page
	strNomFichier = strNomImage.substring(0, strNomImage.length -1);

	// changement d'image
	document.images[strNomImage].src=strChemin+strNomFichier+strEtat+"."+strFormat;
	}

	/* 	COMMENT UTILISER LES BOUTONS "ROLL OVER" EN JAVASCRIPT
	
		1) nomer le bouton (name) 
			ex: bouton_francais_1

		2) créer le preload dans le ficher commun.js 
			ex: image102 = new Image();
				image102.src = "../medias_communs/images/default/btn_english_rl.gif";

		3) placer le code javascript dans l'en-tête de la page HTML, avant la balise </head>
			ex: <script language="javascript" src="inclusions/commun.js" type="text/javascript"></script>
			
		4) placer le code nécessaire avant le bouton, dans la balise de description du liens du bouton "<a>" après la description du lien (href="default.htm"), 
			pour le "onmouseover" et le "onmousseout" inscrire le ne nom du bouton (sans le up ou rl et sans .gif ou .jpg) avec un: _1 à la fin de ce nom ex: btn_francais_1,
			bien y définir le chemin du dossier où sont placés les images 
	*/